Super Master Kinuca 2008 - Regras

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REGRAS DO TORNEIO

Inscrição

    Para concorrer ao título de SUPER Master da Temporada 2007 é preciso ter sido um dos 8 finalistas, em um dos torneios Série A da Temporada 2007.

    Confira AQUI a lista dos classificados que podem se inscrever.

    ATENÇÃO CLASSIFICADOS! MESMO ESTANDO NA LISTA É PRECISO FAZER A INSCRIÇÃO!

    As inscrições para o Super Master Kinuca 2008 deverão ser feitas até as 23:59hs do dia 25/01/2009 (Domingo).

    O torneio terá seu início no dia 26/01/2009 (Segunda-feira) e duração prevista de 7 dias corridos.

    As partidas serão realizadas diariamente incluindo um fim de semana. Cada jogador participará de, no máximo, um confronto por dia.

    Ao fazer sua inscrição você deverá indicar sua preferência de horários para as suas partidas. As partidas do torneio serão realizadas diariamente nos seguintes horários:
    • Entre 11hs e 12hs
    • Entre 12hs e 13hs
    • Entre 13hs e 14hs
    • Entre 14hs e 15hs
    • Entre 17hs e 18hs
    • Entre 18hs e 19hs
    • Entre 20hs e 21hs
    • Entre 21hs e 22hs
    • Entre 22hs e 23hs
    • Entre 23hs e 0h

    O sistema de geração das chaves tentará ao máximo compatibilizar os horários preferidos de cada jogador. No entanto, poderão ocorrer situações em que não será possível satisfazer a todas as preferências e se passará para a segunda, terceira ou até a oitava opção de horários de alguns jogadores.

    Fora jogos a partir da semi-final, absolutamente nenhum confronto poderá ser remarcado sob hipótese alguma. Confrontos a partir da semi-final poderão ser remarcados desde que ambos os jogadores possam ser previamente consultados e concordem com a mudança até quatro horas antes do horário marcado.

    Os jogos com seus horários serão divulgados da seguinte forma:

    Primeira rodada
    Os horários e adversários da primeira rodada serão anunciados na primeira hora de 26/01/2009 (Segunda-feira) no site. Cada jogador receberá um E-mail e um aviso ao acessar o jogo.

    Demais rodadas
    Os jogos das demais rodadas serão anunciados na primeira hora de cada dia, a partir do início do campeonato. Da mesma forma serão enviados e-mails e avisos para cada participante.

    O não comparecimento no horário definido da partida implicará em derrota por W.O. Caso os 2 jogadores compareçam mas acabem não se encontrando na sala, será dado como vencedor, aquele que tiver permanecido até o final do tempo de tolerância. Caso, por qualquer motivo, ambos jogadores estejam na sala exatamente no final do tempo de tolerância o vencedor será aquele que ficou mais tempo na sala.


    IMPORTANTE:
    Todos os horários anunciados no torneio se referem ao horário de Brasília. Caso você esteja em outro fuso horário, ou não esteja em horário de verão, faça as devidas conversões.



    IMPORTANTE (2):
    Atualmente com as inúmeras ferramentas ANTI-SPAM (utilizadas pelos provedores/usuários e que acabam barrando coisas demais), alguns E-mails de aviso podem ser indevidamente barrados. Fiquem atentos e de preferência consultem sempre a tabela de confrontos na página do torneio.



    IMPORTANTE (3):
    Caso o jogador deseje mudar o horário de preferência para a próxima rodada ele poderá fazê-lo pelo link na página do torneio. Esta mudança de horário somente será válida para a próxima rodada, ou seja, jogos já marcados não mudarão de horário.




Comparecendo ao jogo marcado

    Cada jogador será informado de seu próximo confronto, por e-mail, por aviso no login e no próprio site. Ele deve comparecer ao jogo na hora indicada. Haverá uma tolerância de 10 minutos, a partir do horário definido, para que ambos os jogadores se encontrem.

    A sala do torneio estará aberta cerca de meia hora antes de cada horário de jogos. Para participar dos jogos, basta estar dentro da sala no momento marcado para seu jogo. Você poderá identificá-la facilmente pelo ícone de troféu e o nome "Super Master Kinuca 2008".

    O início das partidas é automático, ou seja, você não precisará clicar em seu oponente para a partida começar.

    Atenção! Todas as partidas (incluindo as conversações em chat) serão gravadas para reprodução posterior no site e poderão ser assistidas ao vivo por outros inscritos no torneio. Sorria! Você estará sendo filmado!



Confrontos em melhor de três

    Cada confronto será composto de uma melhor de três partidas sucessivas contra o mesmo adversário. Aquele que vencer 2 partidas será declarado o vencedor do confronto da rodada.

    Caso o mesmo jogador vença as duas primeiras partidas do confronto, a terceira partida não será realizada.

    Ao término de cada partida, ambos os oponentes devem voltar para sala do torneio. Uma nova partida será chamada automaticamente em menos de 1 minuto até que o vencedor da melhor de três partidas do confronto seja declarado.

    Caso algum dos oponentes saia do jogo entre as partidas, haverá uma tolerância de apenas 10 minutos para que o mesmo retorne à sala do torneio antes que seja declarada vitória do confronto por W.O. para o oponente que permaneceu na sala. A vitória por W.O será declarada ignorando o resultado das partidas realizadas no confronto até o momento. Ou seja, se você ganhou a primeira partida e não compareceu à segunda ou terceira, irá perder por W.O do mesmo jeito.



Como são feitas as chaves e rodadas

    O torneio funciona no esquema de eliminação simples. Os vencedores de cada confronto participarão da rodada seguinte enquanto os perdedores são eliminados da competição.

    Haverá apenas um confronto por dia por jogador. No início de cada dia será feito um novo emparelhamento e os jogadores serão informados de seu próximo oponente e do horário do primeiro jogo para o dia seguinte.

    Caso o número inicial de jogadores não seja suficiente para completar todas as chaves, será feita uma fase pré-classificatória onde os jogadores que se inscreveram por último, disputarão as vagas restantes para o torneio. Os jogadores já classificados serão orientados a esperar a fase pré-classificatória.

    Você poderá assistir aos demais jogos ainda em andamento clicando no jogo correspondente na sala do torneio. Os jogos já realizados também poderão ser assistidos em replay através do site, incluindo as conversações do chat (solicitamos moderação no linguajar e nas atitudes).



Mudanças de Apelido

    Os participantes do Torneio ficarão impedidos de mudar seus apelidos enquanto o torneio estiver sendo realizado. Somente após o término da última partida do torneio será novamente possível mudar o próprio apelido.



Imprevistos e possíveis problemas em jogos

    O participante do torneio deverá entender que faz parte da natureza de jogos multi-usuários na Internet a possibilidade de problemas durante sua partida. Devido à grande variedade de computadores, configurações de sistema e tipos de conexão, sempre será possível a ocorrência de problemas que inviabilizem a realização ou término de uma partida.

    O participante do torneio aceitará, sem possibilidade de recursos ou questionamentos, o resultado de seu confronto mesmo em caso de problemas técnicos que eventualmente possam ocorrer. Não serão toleradas reclamações que faltem com o respeito, educação ou qualquer ação, que tente exercer pressão sobre a organização do torneio, no intuito de reverter resultados. O participante poderá sofrer suspenção no próximo torneio, caso insista em infringir estas regras. Estas são condições fundamentais para que torneios desta natureza possam continuar a ser realizados.

    Diferentemente de torneios anteriores, este torneio não permitirá a recuperação de partidas interrompidas por problemas de conexão. Isto se deve ao uso abusivo e desvirtuado que parte significativa dos jogadores fez deste recurso. Desta forma caso um jogador sofra um revés de conexão (mesmo que parcial com o site), travamento de janela ou qualquer outro evento que inviabilize o término da partida, perderá a mesma por timeout.
    Cuide para evitar problemas com seu computador durante o jogo!
    - Não mexa no seu cabo de rede, modem, hub, ou roteador durante o torneio.
    - Evite abrir muitas janelas em seu computador ao mesmo tempo durante o jogo. Isto pode facilitar problemas como travamentos da janela do browser devido ao consumo de recursos do computador.
    - Não assista a vídeos ou rádios online durante seu jogo. Isto pode pode monopolizar sua banda de transferência e criar latência em sua conexão com o jogo.
    - Não faça downloads ou use eMule, torrent ou similares durante o jogo. Isto pode causar o mesmo problema.
    - Evite passar/receber emails durante o jogo. O download/upload de um arquivo grande também pode causar problemas.
    - Se sua conexão for compartilhada com outros computadores, verifique se os outros computadores não estão realizando atividades que consumam sua banda de transferência.
    Fora motivos de força maior, critério julgado única e exclusivamente pela equipe organizadora do torneio, nenhuma partida terá seu resultado revisto no torneio.

    É uma prerrogativa exclusiva do site Desafiando.com.br dar a solução que considerar mais conveniente à qualquer caso peculiar ou situação imprevista, tendo em vista o bom andamento do torneio como um todo.

    O ato de inscrição no torneio implica automaticamente na concordância com todas e quaisquer decisões tomadas pelo site desafiando.com.br a respeito do torneio.



Partidas válidas, ausências, desistências e demora

    Toda partida será considerada válida a não ser que a mensagem "Jogo não Iniciado Corretamente" seja mostrada na abertura do jogo ou no primeiro lance. Jogos inválidos serão desconsiderados e reiniciados.

    Caso sua partida seja invalidada, ou seu jogo simplesmente não seja iniciado depois de alguns minutos (fruto de algum travamento), saia do jogo e faça um novo login!

    Caso um jogador abandone o jogo no meio da partida válida por qualquer motivo, a vitória será automaticamente creditada ao oponente. Da mesma forma caso um jogador leve mais de 60 segundos para efetuar uma jogada, por qualquer motivo, a vitória também será creditada ao oponente. Um marcador de tempo na tela do jogo, auxiliará os jogadores no acompanhamento deste limite.

    O não comparecimento no horário definido da partida implicará em derrota por W.O. Caso os 2 jogadores compareçam na sala do torneio em momentos diferentes e acabem não se encontrando durante o período de tolerância, a vitória será creditada àquele que tiver permanecido até o final do tempo de tolerância. Caso, por qualquer motivo, ambos os jogadores estejam na sala exatamente no final do tempo de tolerância o vencedor será aquele que ficou mais tempo na sala. Caso ainda os dois oponentes tenham permanecido exatamente o mesmo tempo na sala, o vencedor será sorteado.

    Caso uma partida dure mais que 40 minutos a mesma estará passível de ser interrompida (caso a organização do torneio considere conveniente) e o vencedor neste caso será sorteado pelo computador.


Norma de conduta dos usuários com o Site Desafiando

    Entrar no site para jogar ou assinar o Clube Desafiando implica também na aceitação de problemas de força maior, falhas técnicas não previstas ou qualquer outra eventualidade que possa ocorrer. Reclamações e comentários, serão permitidos e investigados para melhorias futuras. No entanto não serão toleradas mensagens que faltem com a educação, respeito ou denigram a imagem do site. Manifestações públicas que levantem acusações sobre a lisura e honestidade da organização do site também não serão permitidas. A punição nestes casos poderá variar de uma simples advertência, eliminação de torneio, suspenção temporária para torneios futuros, banimento permanente dos torneios e até o bloqueio do apelido. O julgamento de mérito destas infrações é de competência exclusiva da Equipe Desafiando não cabendo recursos ou questionamentos de julgamento. O simples ato de se inscrever no torneio implica na concordância total e irrestrita com estes termos.

Premiação
    O campeão do Super Master Kinuca 2008 receberá em casa o exclusivo Troféu Super Master Kinuca personalizado . Um troféu para você imortalizar o seu triunfo! Produzido com o mais nobre e reluzente cristal, gravado com tecnologia LASER de última geração, conforme demonstrado na figura abaixo (medidas aproximadas: 6 cm altura x 12 cm largura x 5 cm profundidade).




    O campeão também ganhará o IPod Nano 8GB - Apple Nova Geração

    IPOD NANO nova geração

    (ilustrativo)

    Características
  • Drive flash de 8GB
  • Armazena até 2.000 canções no formato AAC de 128 Kbps3
  • Armazena até 7.000 fotos visíveis pelo iPod4
  • Armazena até 8 horas de vídeo
  • Armazena os dados via drive flash USB.

    Accessibilidade
  • Menus sonoros permitem ouvir os nomes dos menus, das músicas e artistas sem ver a tela.
  • Uma fonte alternativa maior facilita a leitura dos menus.
  • Uma tela LCD de alta resolução com controle ajustável e backlight facilita a leitura com pouca luz.
  • Legendas nos vídeos, quando disponíveis, em alto contraste, branco sobre preto, bem visível.

    Relatório Ambiental
    O iPod nano está de acordo com o comprometimento da Apple com relação ao meio-ambiente. Foi desenvolvido com as seguintes características para reduzir o impacto ambiental:
  • Vidro sem arsênico
  • Sem materiais retardadores de chamas
  • Sem mercúrio
  • Sem PVC
  • Estrutura de alumínio altamente reciclável

    Tela
  • Tela de cristal líquido de 2 polegadas (diagonal) com LED azul e branco em backlight
  • Resolução de 320 x 240 pixels, a 204 pixels por polegada

    Áudio
  • Resposta de frequência: 20 Hz a 20.000 Hz
  • Formatos áudio suportados: AAC (16 a 320 Kbps), Protected AAC (da iTunes Store), MP3 (16 a 320 Kbps), MP3 VBR, Audible (formatos 2, 3 e 4), Apple Lossless, AIFF e WAV
  • Limite máximo de volume configurável pelo usuário

    Fone de ouvido
  • Resposta de frequência: 20 Hz a 20.000 Hz
  • Impedância: 32 ohms.

    Vídeo
  • Vídeo H.264, até 1,5 Mbps, 640 por 480 pixels, 30 quadros por segundo, versão de baixa complexidade do perfil de linha de base H.264 com áudio AAC-LC até 160 Kbps, 48 kHz, áudio estéreo em formatos de arquivo .m4v, .mp4 e .mov; vídeo H.264, até 2,5 Mbps, 640 por 480 pixels, 30 quadros por segundo, perfil de linha de base até ao nível 3,0 com áudio AAC-LC até 160 Kbps, 48 kHz, áudio estéreo em formatos de arquivo .m4v, .mp4 e .mov; vídeo MPEG-4, até 2,5 Mbps, 640 por 480 pixels, 30 quadros por segundo, perfil simples com áudio AAC-LC até 160 Kbps, 48 kHz, áudio estéreo em formatos de arquivo .m4v, .mp4 e .mov.

    Tempo de reprodução
  • Tempo de reprodução de música: até 24 horas quando totalmente carregado
  • Tempo de reprodução de vídeo: até 4 horas quando totalmente carregado
  • Recarga através de USB para sistema de computador ou adaptador de corrente (vendido separadamente)
  • Tempo de carga rápida: cerca de uma hora e meia (carrega até 80% da capacidade da bateria)
  • Tempo de carga completa: cerca de três horas.



    O campeão ganhará também uma exclusiva camiseta Kinuca SUPER Master!


    (ilustrativa)

    Os prêmios serão entregues no endereço cadastrado pelo jogador. Por enquanto, o prêmio não será entregue fora do Brasil. O prazo de entrega dos prêmios dependerá única e exclusivamente da forma como serão transportados. A equipe do Desafiando prevê um prazo mínimo para a entrega de 15 dias. Eventualmente, poderão ocorrer atrasos que elevarão esse prazo para no máximo 60 dias a partir da conquista do torneio.

    O nome do grande campeão do Super Master Kinuca 2008 também ficará exposto na página principal do site www.desafiando.com.br.


Pontos no Ranking

    O vencedor de cada melhor de três do torneio ganhará um bônus de 500 pontos no ranking diário e 30 dias. Estes pontos somente serão creditados para partidas efetivamente realizadas, ou seja, vitórias por W.O ou pré-classificação não creditarão pontos.

    O campeão do torneio ganhará além dos 500 pontos da partida final, mais 1.000 pontos como prêmio pela vitória.




Disposições Gerais

    O Desafiando fará de tudo para manter o site acessível, seguro, ininterrupto e isento de erros, mas não será responsável por: impossibilidade de acesso ao site ou falha de comunicação decorrentes de defeitos ou inadequação de equipamentos utilizados pelos usuários; inabilidade ou incompreensão do usuário para acessar o site; prejuízos causados pela gravação (download) de arquivos eletrônicos do site para os equipamentos dos usuários; qualquer prejuízo causado por anúncios ou promoções dos anunciantes do site (incluindo descumprimento de disposições do Código de Defesa do Consumidor); qualquer prejuízo causado pela utilização das informações veiculadas no site por terceiros, assim como o uso por terceiros do nome e da senha confidencial do usuário.

    O Desafiando também não se responsabiliza pelos apelidos escolhidos pelos participantes ou pelo conteúdo de conversas em chat realizados nas partidas.